문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Exit the Gungeon (문단 편집) == 상세 == 총굴 탐험가들이 과거를 지우는 총을 남용하여 시간에 균열이 생기고 무너지기 시작한 총굴을 탈출하는 것이 목적인 게임이다. 전작과 유사하게 각 층을 클리어하고 마지막에 최종보스를 클리어하면 되는 방식이다. 다만, 각 층이 [[로그라이크|절차적 생성식]] 던전이 아닌 엘리베이터 형식의 고정된 맵으로 한정된 공간 안에서 적들을 격파하는 것이 전작과의 차이점. 각 층은 대부분[* 해병의 2층과 로봇의 4층은 제외.] 엘리베이터 → 상점 → 엘리베이터 → 상점 구조이며, 상점에서 선택적으로 방[* 한 화면 안에 들어오는 작은 던전]에 들어가 전투를 더 하거나 NPC[* NPC별 최초 1회는 쥐갈공명에게 열쇠를 구매해 구출할 필요가 있음]를 만나 아이템을 구매하거나 미니게임 등 상호작용을 통해 보상을 받을 수 있다. [* H2A 패치 이전에는 엘리베이터 → 방(적 웨이브 대신 NPC가 나올 확률이 있음) → 엘리베이터 → 상점 → 다음 층(엘리베이터) 의 패턴으로 이루어져 있었다.] 각 캐릭터별로 사용하는 엘리베이터의 형태는 1층과 5층을 제외하고는 전부 다르지만, 캐릭터별 최초 1회 클리어 후에는 원하는 캐릭터의 엘리베이터를 사용할 수 있다. [[엔터 더 건전]]의 것을 거의 그대로 계승한 듯한 그래픽을 가지고 있으며, 전작의 캐릭터 대부분과 아이템 일부가 그대로 등장한다. 몇몇 무기의 추가 효과들이 모바일 환경상 사라지거나 바뀌었지만 [* 자동으로 적을 추적하는 원격 조종식 로켓, 커다란 관통 유도성 탄환을 발사하던 스컬 스피터는 조그만 비유도 무관통 해골을 쏜다.], 모바일 게임으로 만들어 졌음을 고려하면 훌륭한 편. 톱뷰가 아닌 [[사이드뷰]] 형식이기 때문에 굴러서 회피가 상하좌우[* 정확히 4방향이 아닌 어느뱡향이든 가능. 일반적인 사이드뷰 게임의 점프와 내려가기 겸용] 모두 가능하며, 터치스크린과 컨트롤러의 조작이 크게 다르니 아래 표를 참고. || ||터치스크린||컨트롤러|| ||이동||좌 화면 스와이프||L 스틱|| ||회피방향||우 화면 스와이프||R 스틱|| ||회피(수평)[* 수직 회피 중 공중에서 수평 회피를 1회 더 사용할 수 있음]||수평 스와이프||B, LB[*xb xbox one s 컨트롤러][br]⏺, L1[*ps ps4 컨트롤러]|| ||회피(수직)||수직 스와이프||A, LT[*xb xbox one s 컨트롤러][br]❌, L2[*ps ps4 컨트롤러] || ||조준||자동[*특징1 고정옵션. 플레이어에게 가장 가까운 적을 기준으로 에임핵 수준의 정확도를 보여주지만 느린 탄속의 무기는 빗맞기도 하며 멀리서 위험도가 높은 적을 우선 처리하는 등의 플레이가 어려워 오히려 난이도 상승의 요인이 되기도 한다. ]||R 스틱[*특징2 수동 조준 고정. 단 해당 방향의 적을 지정해준다는 느낌이 들 정도로 조준보정이 많이 들어가있다. 옵션에서 조준보정의 값을 줄일수 있다. 기본값은 최대치. 0으로 낮추면 하드코어 모드가 된다.]|| ||사격||자동[*특징3 고정옵션. 이로 인해 차지샷 등의 단발 무기들의 사용이 사실상 자동으로 변한다]||RB[*xb xbox one s 컨트롤러][br]R1[*ps ps4 컨트롤러]|| ||공포탄 사용||양손 터치[*기본 기본옵션][br]버튼 터치[*버튼 버튼옵션]||Y, RT[*xb xbox one s 컨트롤러][br]🔼, R2[*ps ps4 컨트롤러] || ||상호작용||좌 화면 ⬆️ 스와이프||X[*xb xbox one s 컨트롤러][br]⏹[*ps ps4 컨트롤러] || 빠른 진행과 탄막 슈팅 게임의 특성상 터치 스크린 조작은 다소 간략화 된 모습을 보인다. Apple Arcade 독점으로 출시 되었던 버전에서는 보스전 진입시 전작과 다르게 경고문이 떴는데, 이 경고문은 [[이카루가(게임)|이카루가]] 경고문의 패러디다. 다만 2.0 이후로는 보스전 진입시 전작과 같은 연출을 보여준다. 처음부터 전작을 운빨총망겜으로 만들어주었던 소서러스가 게임 시작부터 축복을 내려주기 때문에 무기가 계속 바뀐다. 이번 작의 특징 상 전작처럼 아이템 파밍을 할 수 있는 곳이 거의 없기 때문에 이 시스템을 선택한 듯. 축복 모드에서는 탄약 개념이 없으며, 축복 모드와 무기고 모드 모두 액티브 아이템이 존재하지 않는다. 대신 전작의 액티브 아이템 중 일부가 날아다니며 이를 획득하면 효과가 발동한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기